
외발 뛰기 (난이도: 하)
·
알고리즘 (with JAVA)/동적 계획법
1. 문제 설명 (1) 아래의 그림처럼 NxN 크기의 격자에 1부터 9까지의 정수를 쓴 게임판이 있다. (2) 이 게임의 목적은 게임판의 왼쪽 위칸에서 시작해서 게임판의 맨 오른쪽 아래칸 "끝" 쪽으로 도착하는 것이다. (3) 이때 각 칸에 적혀 있는 숫자만큼 아래쪽이나 오른쪽으로 이동할 수 있으며, 중간에 게임판 밖으로 벗어나면 안 된다. (4) 문제는 게임판이 주어질 때 시작점에서 끝점까지 도달하는 방법이 존재하는 지를 확인하는 것이다. (5) 예를 들어, 아래의 그림처럼 위의 그림에서 마지막 2를 3으로 바꾸면 방법이 없다. 2. 입출력 조건 및 예제 입력 조건 (1) 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 수 C(1